mes:超5亿量背后对街机放置游戏的总结思考ag真人TopOn变现干货 Homa Ga
下图是当前市面上较火的街机放置游戏●◇◆•★。我们之前用了砍树和农场题材■◆★▽◁▽,这些游戏用了餐厅◇★、宝可梦▼▼、石油…•、月球等不同题材●□-▼○△。可见•▼,街机放置游戏存在很大的创意空间▲◇-。
开发者在做超休闲的时候▲◆●▪,需要不断做AB测试寻找最佳的数据●◁▲▲▽☆。Homa的N-testing工具□○,可以在当前游戏版本内改变数值-==,并调整AB测试的比例◇•,大大减少版本上传的时间…=。
更换为农场相关的元素▲□◁●•=。如果说《Craft Island》是成功是偶然◁◆▽□,介绍完游戏的设计后◇○▼…▪☆,
根据不同场景设计了不同的成长途径☆☆,用户可以采用不同的途径实现成长◇▪▲★。例如砍树○△○○◆•,升级工具△▽■●,雇佣工人等▲■=。游戏目标不同于传统超休闲■☆▼,游戏不存在输赢•◆•●,玩家仅需不断探索◇•◁●◇-、经营即可□▲◇●…▼AG真人游戏·电竞精英鼠标。。
街机放置游戏和放置游戏的区别在于=■▷,街机放置也有成长系统•◆,但玩家有可以操作的角色□☆•○,可以真正的参与到游戏中ag真人◁•。从而给玩家更好的反馈□•◆▼==,更好的参与感■•。
接下来是迭代阶段★□▲-▪。包括内容迭代◆□◇,如皮肤▷▷•▽•▲、内容◆●▼•■■、地图等▲◁…。这个阶段产品接入了变现•◁▽,通过AB测试调整游戏的数据▲■△▪-。在迭代之后进入了预上线阶段□★△,以及后续的正式上线和运营阶段◁…◇■。
做出两款产品后=★◇,Homa对街机放置游戏进行了总结◆▪●。街机放置游戏有以下元素☆•◇:
总结一下街机放置游戏的关键…△-,虽然街机放置游戏是介于超休闲和休闲之间的品类●▽○◆,但还是更倾向于超休闲□•。在设计游戏玩法的时候尽量从简-▷-,这样可以让用户快速明白游戏的玩法和目标□=☆△☆。丰富的游戏内容是让用户有长远的游戏目标◁○▲…,延长游戏生命周期=■□○◆◇。快速感知是让用户快速了解到用户存在大量可以体验的内容□☆=▲▪★,愿意花费时间去解锁◇•。
确定了游戏玩法后●▪▷•,接下来进入了发行流程▽▷。首先我们制作了一些场景视频进行CTR测试▽▪★▷▲▪,观察用户对哪种场景感兴趣○▷▪=,在这个场景的基础上开发游戏原型…•。在原型开发中会不断进行AB测试▪•○☆▷,例如玩家视角▷▲◆◆△◇,摄像机角度○☆□=◆,模型大小◆■★,地图大小等○●•▲。在这个阶段结束后▽=▷,便有了初步的游戏原型•◆。
此外Homa还有专业的素材团队帮助制作游戏素材…△,以及内部交叉推广▼=,确保用户池不断增加▽•◁■■●。同时▷…,我们还有Auto-bidder自动竞价平台□□☆▼☆=,最大化游戏的收益价值□…★★▽▲。
游戏开发者在开发游戏外ag真人◇-,还需要接入各种SDK…○▲▷,如数据分析的▪☆▲◁▼,变现网络等•▪△。Homa提供一键式集成SDK——Homa Belly••…,开发者只要接入Homa Belly◆●=★,就可以完成接入其他所有SDK•□。
随着越来越多的发行商加入超休闲赛道△▷•▲▷◇,以及iOS14◁★▲▲.5的落地▲•○▼▷,超休闲游戏的买量成本水涨船高=★☆□▪。所以超休闲市场的趋势也开始逐渐由超休闲向休闲游戏过渡=▽◁★。越来越多的厂商要想超休闲游戏的开发成本和开发速度•△▷▼•,又要有休闲游戏那样的高留存▪☆▷★●-、高粘性•-◇-•、高收益▪▼■=。
基于 (craft island) 原型进行更改■=,最终做出了《Farm Land》-▼=。《Farm Land》是将《Craft Island》中的砍树元素移除□◇◇▲,但街机放置游戏没有明确的节点•◁◆☆△,传统超休闲在关卡结束后可以展示插屏广告○◁◇=□▷,触发后用户可以观看5秒钟广告来获得资源的自动增长◇▷○•□。
此外还有随机出现的激励广告▪◁☆■,例如砍树的时候出现一个黄金斧头●•=▼▷■,用户可以观看广告获得限时的使用权★◆。
《Farm Land》2021年4月发行=•,至今已有3000万+下载量△-▼,在安卓和iOS街机游戏榜进入了Top10▷▼,次留65%▼▽•…☆,LTV在结合了内购之后达到2美元之上□▲…○,产品的Playtime高于30分钟▷▲☆…。
在活动上●□,Homa Games中国业务负责人张晓龙带来了《街机放置类游戏总结及案例复盘》□■=▪▲•。Homa成立于2018年▽▪▷▽=,至今已发行了40余款产品☆◁…◁▽▽,累计下载量超5亿•…,并创新了街机放置游戏◆□…□★,那么Homa是如何设计出这种游戏的呢◇-=•◆?同时今年10月份△▷▼□,Homa完成了A轮5000万美金融资★▽,融资由Northzone领投•▪☆…•▲,Singular◁▷△▷◁◆、King◇■▽、Spotify创始人Daniel Ek等明星投资者均参与其中○•△。作为超休闲游戏的发行公司○▽○▽-★,Homa又是如何做发行及快速成长的呢=…▪◇■?
11月10日●☆■◆▽▼,由TopOn▲•◆、罗斯基○…○▪、广大大联合主办的☆■◁“游戏赛道新机会=•□★▼☆”主题沙龙在北京举办△■▷。活动邀请到多位知名平台和厂商的负责人◇-▪,大家以各自的业务领域出发○●△-☆,深度分享最新的行业趋势和变化◁○…▪○▼。
Homa Lab是一站式自动化平台…■,可以看到所有的创意•☆…-▪、报告■▪◁★▼△。我们有自己的验证方式•▪▪◆-▽,通过视频测试CTR■○,寻找有潜力的创意◆■■□▪▲,之后到内容迭代★▪◇…,铺量测试•△◇☆-,最终上线等•☆-◁=,开发者都可以在这个平台看到实时数据▲☆。
下图是《Craft Island》的案例●■◁◇■★,左边是游戏的设计思路□●■=△▽,我们融合了放置游戏的数字体系▽-■,尝试了超休闲游戏的跑酷=▷、收集•★★▽★、探索元素▪◇。在游戏内容方面=▲▽■▪,我们也进行了大胆的尝试-•▪◇▲。例如海岛•●▪•,农场等▪◆mes:超5亿量背后对街机放置游戏的总结思,玩家看到场景就明白游戏的目标•…▽。
Homa通过研究放置游戏▪…-■,发现这类游戏中存在一定的数值体系▼●-•☆,所以用户留存▽□▷△、粘性▽★☆、LTV都会高于超休闲游戏□■。但是不足之处是▼△△…,放置游戏给玩家的反馈较少■☆,玩家没有足够的参与感▷★•。
因此Homa在放置游戏的基础上进行了大胆的尝试◇▼☆▽。我们把超休闲游戏中的跑酷○▲、探险…☆、收集等元素…◁,经过大量测试☆○▷,最终开发出了街机放置游戏◇▪■☆。
我们先来回顾一下放置类游戏…◇○▽▽。用户可以用最少的操作甚至是挂机的方式获取游戏内资源◆◁,实现游戏中的某种目的▼▪•△▲▽。
由时间和行为随机触发◁•,下面介绍一下游戏的变现■▲☆▼▼。所以我们大胆加入了激励性质的插屏广告ag真人▲•□。那么Homa很快用这个模型做出了下一款游戏《Farm Land》□▼◇▼○=。
首先是市场情报=☆▽▪-,Homa有自己的情报部门••☆▲◇▲,每周和每月都会输出市场趋势调研和分析▼□▷★,同时还有月度报告▽◆▲△□。我们会给开发者分享游戏的设计文档和市场趋势分析☆-◆▪○,帮助开发者快速了解市场□--◁==。
大家好◇■-,很高兴可以和大家分享超休闲游戏的经验▽•▽。今天的分享主题是街机放置游戏的发展历程及案例复盘=■。
在海外市场■▼▪●▼,街机放置游戏的IAP收入占比约35%●●•…◇▲。在游戏内购方面Homa也进行了新的尝试…★■▽考ag真人TopOn变现干货 Homa Ga。除了常规的去除广告外●-▽☆•,Homa加入了激励视频货币的功能-◁,玩家观看激励视频获得特殊货币◆▽,用于购买各种视效更长的效果▲◆▼。此外▽○■=▷,订阅系统在海外也非常成熟△•■…□☆,用户可以以每天…☆、每周○■▼▲▪•、每月为单位进行订阅□◇•□★,期间可以享受到去除广告□◇★◆▲▼,特殊皮肤•==◆○,特殊道具等•☆▼。
TopOn是全球领先的移动广告聚合工具平台■▽•◇●,专注于为全球移动开发者提供广告变现运营管理及优化服务○□◆△-。基于大数据打造的智能化聚合管理工具▪■,为开发者提供广告分层◆▷…★◇•、头部竞价▽★◆、流量分组△…○•△▽、A/B测试▲□、交叉推广-▽▲◆☆、API管理等便捷变现管理功能ag真人▼△▷,快速实施精细化运营策略-☆○,同时配备多维度数据报表□=☆,精准比对广告平台API数据▽▲,详细展示用户时长☆○=、广告展示频次☆▲◁、DEU◆◇=★、LTV•=▲-、留存等关键数据★-•,助力开发者实现广告收益最大化★…。返回搜狐◁▪…=…□,查看更多
截至现在◆◆◇▽•▲,Homa Games已发行了40+款游戏▲○●▲•,累计下载量超5亿次▷☆■◇,被AppAnnie评为Top10的超休闲游戏发行商○▷▲…☆。
简单介绍一下Homa Games-●=◆•■。Homa Games成立于2018年Q4◁■★◆,通过近3年的发展▲☆□•,公司已在全球设立了4个办公地点▲▪,员工规模已有100余人…◇▷…◁△,成员来自20个不同的国家☆○△=▷。