游戏的发展历程回顾亚游ag电玩电子
从1947年到1962年-○◁▪,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》◆●□、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏◆…,都是极少数人闲暇之余的自得其乐○△■,离商业化运营还差得很远■▽。1971年★▲▽▽◁…,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生▪▪▷•□,从此街机开始流行▪…▪▼,《吃豆人》 《大金刚》等游戏★▽◁,几乎一夜之间成了流行文化符号●△◇。1972 年▽▷-●▽,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利▲☆▷,研制成●▪••“Odyssey◆●◁△◁”(奥德赛)▽•△○•☆,这是世界上真正的第一款家用游戏机▲-。1972年■•,雅达利(Atari)公司成立◇▼=▼☆▽。1977 年……□…,雅达利2600横空出世▷☆•▲,成为历史上销量最好的家用游戏机之一□▷★•■,标志着8位机时代的到来△▷▼。日本厂商步雅达利后尘•□顾亚游ag电玩电子,开始涉足游戏产业…-◇…◇□。1983年7月•▷,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer▪◁◇,FC)诞生▽☆●△,开辟了一个崭新的红白机时代-▼◁△▼,掀开了新时代家用游戏的篇章亚游ag电玩○◇▽•,奠定了今后十多年的统治地位•★。
面对强大的压力◇◆•■◁,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)=◆◇,即超级红白机▷☆▲□◆。SFC采用2颗GPU•▼◁□derspace画面卡顿延迟高的解决方法 游玩Underspace遇到延迟高◁○■、卡顿的情况可能和网络环境有关-••=,建议使用雷神加速器-▷■□,有效改善网络环境…▷▽•…,减少网络波动▽•●, 更多 derspace画面卡顿延迟高的解决方法!,加上第三方游戏厂商的支持▲•,在日本拥有极高的人气▷☆•。90年代以后○◇▲游戏的发展历程回,任天堂逐渐衰落▼=▼▷○●:它开发的基本都是轻度的■•▪□“小孩子□◁◁▪”游戏▼-■,如《超级玛丽》《吃豆》等□▷★•▪,因此错失成人市场▲-,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底■●■☆••,昔日明星雅达利早已一蹶不振•…▪,3 年后被收购•…■•▽…;NEC昙花一现=□☆▼△,只有世嘉和任天堂死死缠斗◇▼,还略占上风▽■◆◁▲。4▪□▪■. 任天堂★◇◆▪○、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月●●■,世嘉SEGA Saturn(土星□◁=▪,简称SS)32位机在日本发售○▷▽★▼,首日售卖了17万台▲▼▪。这时•▽•…△,一向以◆○••▼△“黑科技•▷…•△”著称的索尼突然插上一脚▼○▲△-,强行闯入○…◆,市场再起变局▪■★=。1994年12月△◇,索尼发布Play Station(PS)▽▲★★。由于任天堂担忧盗版□■▲■,仍然死守着卡带不放▲▷。PS的最大特点是加入了3D处理器-▼•▼,第一个成功地用CD做载体◆☆,走的也是路线□☆☆▪○★,一举推翻任天堂的霸主地位=•••□○,开启3D游戏时代-▼。1995年5月••△□★□,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化△△◇=。SS实际性能不及PS-◇,价格却要高出100美元▽▲•,因此1996年后▼◆○…☆★,世嘉在美国和日本全线溃败▼★。任天堂不甘落后◆◆▷。1996年6月▲■,Nintendo 64面世=▪□,大获成功◆▽□•…。这是第一款64位机▷▪☆▪●,使用了革命性的CGI的3D芯片☆☆▷,手柄也有3个堪称划时代的设计…●○•。由于N64依然采用游戏卡带○○,成本比CD高-▼△○▼▪,但依靠强大的开发实力△△□,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻△•◇▷■。1999年9月▪▽,世嘉发售Dreamcast□△▷。2000年3月▲☆▲,索尼PS2再次引起抢购热潮☆▪▷▼●,创造了业界神话○▷,成为有史以来销售速度最快的主机▷△•▪▪◆。这一轮大战▲▲,世嘉惨败☆=,任天堂被边缘化•●☆★□,索尼成为新的霸主=☆。5■●▼. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始△◇…△•,世嘉于2001年退出家用机生产□☆▼▽,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂□■■▪★▼,软件巨头微软像7年前的索尼一样▲•□◆▷▼,突然跳进来搅局★□▷。2001年11月…◇,微软发布Xbox▪•□☆◇,功能强大却亏损出售☆□●□-,财大气粗的比尔·盖茨把它▷◁◇“烧=☆▷…”成全球销量第二▽○▲。5年后再推Xbox 360▼▽○,依靠高质量画质和在线服务=▷▪,大肆侵占主机市场○▼。2006年11月▼=■,索尼推出PS3◆★•●,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD●▲□,上市初期势如破竹•▷□★=◇。PS3的销售热潮仅仅维持了8天◁▲□■★☆,就被任天堂的Wii给浇灭了…▼◇。任天堂新推Wii☆■=○,同时带来新的游戏方式●☆•▽□△,成功逆转☆☆★。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱-◁-=,成本最低•▲□●☆▪。任天堂能够弯道超车•▲,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇▲▲=:人们很难再连续几个小时玩游戏■==-★,而Wii可以只玩20~30分钟亚游ag电玩★○。2008到2017年这10年间◆△▷△,三方●•★▪“拳来脚往=☆”-•▼☆□,新品不断▲-…□,微软发布了5款新机…◆■◁□,索尼还以4款★▽…◇▷,任天堂则以2款回应○▽=▼…◁。从此◆◁▲▷●,索尼•▷▪、微软=○○▪△…、任天堂进入了○◆…◇=•“新三国▪★□=”时代◁●△◇▷。以后的日子-▲◆■▼,不知会有哪匹黑马蹿出■•☆,也不知谁能笑到最后▽▲。
1989年△=☆☆●★,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代▪◆▷▽。其实早在1980年○▪▲■,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch▪▽,开始了小型化的进程◇■。Game Boy可以更换游戏卡•▲□◆▪,和其他Game Boy进行联机对战-▽◁◇•▷,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机◆…◁▪=◆。80年代末至90年代初◇★-,街机开始转型家用机时代▼•■★•◇,任天堂统治了8位机市场●▽,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位☆☆◇○。
软件厂商纷纷转向PCE▼○☆。世嘉发售Mega Drive(MD)▲▲◇•●,开拓了新的玩家族群□◆。1983年▽◇•▪▼☆,1988年10月-=▪,同一年▷◇◆●▷,它以杰出的画面◁▽■▪△-、震撼的音效吸引了一大批玩家○▼◆=,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000•▲▼,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)◆●■▪☆□,性能远超FC▪▲。这是世界第一款16位机▼◇…。